Lieux

Briseval

Le village au centre du monde, et l'auberge de Barnabé

Briseval est un village modeste, posé au cœur géographique d'Eryndor, sur l'axe routier principal. Il n'a rien de remarquable et n'a jamais rien décidé : le pouvoir est ailleurs, les grandes cités sont ailleurs.

Mais tout le monde y transite. À l'est, Camp-Bridge garde l'unique pont qui relie l'ouest et l'est du continent — un simple point de passage, et un goulet d'étranglement. Au sud, Bramville. Au nord, la route monte vers les volcans. Qui traverse Eryndor s'arrête à Briseval, parce qu'il n'y a pas d'autre chemin et qu'il faut bien dormir quelque part.

C'est le foyer des Chroniques. Toutes les quêtes en partent.

L'auberge

Elle est modeste et délabrée par le temps. Les poutres ont noirci, le plancher joue, et rien n'y a été remplacé depuis longtemps. Il y règne pourtant une chaleur réconfortante que personne n'arrive tout à fait à expliquer, et elle est renommée dans tout Eryndor : c'est de cet humble lieu que sont nées certaines des plus grandes aventures du continent, et que d'innombrables mystères ont trouvé leur résolution.

Des gens viennent des quatre coins du monde y solliciter Barnabé, prêts à offrir or et richesses en échange de ses services.

L'or afflue. L'auberge tombe en ruine. Ce que Barnabé en fait — ou n'en fait pas — reste une question que personne ne lui a jamais posée en face.

Le rituel du soir

Les mêmes détails, tous les soirs, presque dans le même ordre : le feu qu'on remonte, l'odeur du ragoût, la chaise qui grince quand il s'assoit. Et Barnabé qui sert un verre avant de parler — toujours avant, jamais après.

On change de compagnons, on change de route, on change de vie. On revient à Briseval et rien n'a bougé. C'est le principe même de la maison.