Jeu de rôle en anthologie · Donjons & Dragons 5E

Eryndor tient dans une nuit

Un monde en paix, traversé d'anomalies. Au centre exact du continent, un village modeste sur la route de tout le monde, et une auberge délabrée dont on parle jusqu'à la mer. Choisis ton personnage, viens t'asseoir : Barnabé sert un verre avant de parler.

Choisir un personnage Découvrir Eryndor

Le principe

Les Chroniques de Barnabé se jouent en anthologie. L'univers est fixe et permanent, mais chaque quête est une histoire complète, jouée sur une seule soirée, avec un début et une fin. On peut manquer trois séances et revenir sans avoir rien perdu.

Une soirée, une histoire
Chaque quête tient en trois heures et se referme le soir même. Aucun arc narratif ne se poursuit d'une fois sur l'autre.
Un mystère, pas un donjon
On enquête, on interroge, on recoupe. Le combat est dangereux, mais c'est un moyen d'arriver à la vérité, pas le but de la soirée.
Six héros, libre choix
Les personnages sont écrits d'avance. Chacun prend celui qui lui parle ce soir-là, et peut en changer la fois suivante.
Tout repart de zéro
On commence au niveau 5, on monte jusqu'au 7 ou 8 au fil de la quête, puis tout est remis à zéro pour la suivante.

Barnabé

Barnabé tient l'auberge de Briseval. Vieillard à la longue barbe blanche, costume usé, une élégance que les habits élimés n'entament pas. Autrefois un puissant mage, il a délaissé les arcanes pour ce qu'il maîtrise désormais le mieux : écouter, recouper, et envoyer les bonnes personnes au bon endroit.

Il a la mémoire, l'expérience et les contacts. Il n'a plus les jambes. C'est pour ça que vous êtes là.

On l'appelle le Médiateur, et ce n'est pas un hasard : un mystère élucidé ne se termine pas forcément par un monstre abattu.

Je ne peux plus faire la route. Vous, si — et il y a quelqu'un, là-bas, qui attend qu'on vienne écouter.

Barnabé, à peu près tous les soirs

La troupe

Cinq personnages écrits, prêts à jouer, plus une place qui attend. Chacun a sa manière d'entrer dans un mystère. Lis-les tranquillement avant la soirée, prends celui qui te tente, change-en la fois suivante.