Faunari
Lavio Saja
L'érudit qui a fui les tabous de son village pour comprendre le monde.
Jeu de rôle en anthologie · Donjons & Dragons 5E
Un monde en paix, traversé d'anomalies. Au centre exact du continent, un village modeste sur la route de tout le monde, et une auberge délabrée dont on parle jusqu'à la mer. Choisis ton personnage, viens t'asseoir : Barnabé sert un verre avant de parler.
Les Chroniques de Barnabé se jouent en anthologie. L'univers est fixe et permanent, mais chaque quête est une histoire complète, jouée sur une seule soirée, avec un début et une fin. On peut manquer trois séances et revenir sans avoir rien perdu.
Cinq personnages écrits, prêts à jouer, plus une place qui attend. Chacun a sa manière d'entrer dans un mystère. Lis-les tranquillement avant la soirée, prends celui qui te tente, change-en la fois suivante.
Faunari
L'érudit qui a fui les tabous de son village pour comprendre le monde.
Nemorienne
L'une des dernières de sa race, partie chercher s'il en reste d'autres.
Humain
Le noble déshérité qui a refusé la carrière qu'on lui avait tracée.
Drakéide · Sangdragon
La traqueuse partie fuir la montagne où son père est mort.
Gobelin
L'assassin en cavale, seul survivant de sa guilde, qui boit pour oublier.
Le siège vacant
Le sixième personnage n'est pas encore écrit. Il manque à la table quelqu'un qui ait un avis sur ce qui est sacré.
Une terre mystique peuplée de créatures anciennes et d'artefacts magiques. Des volcans au nord, une grande forêt à l'ouest, une toundra à l'extrême sud — et, au milieu, un village où tout le monde passe.
Lieux
Le village au centre du monde, et l'auberge de Barnabé
Un village modeste au cœur géographique du continent, sur l'axe routier principal. Loin du pouvoir, jamais loin du passage.
Lieux
Karag-Volken et le colosse du col
La chaîne volcanique du nord. On y forge, on y taille la pierre, et une statue géante garde le col sud depuis toujours.
Lieux
La cité marchande de la presqu'île
Grande cité portuaire du nord-ouest. Riche, dense, et bordée de quartiers pauvres aussi vastes qu'elle.
Lieux
Les villages faunaris et Eldariel
La grande forêt de l'ouest : villages faunaris repliés sur eux-mêmes, et Eldariel, capitale des elfes sylvestres, en son cœur.
Lieux
La toundra de l'extrême sud
Une région de toundra glacée à l'extrême sud du continent, où se dresse un grand campement orc.
Lieux
Les bois champignonneux de l'est
Une forêt sombre et humide de l'est, où les champignons poussent plus haut qu'un homme. Une quête y a déjà mené la troupe.