Feuille de personnage · Cinquième édition Les Chroniques de Barnabé
Clé d'enquête Nature, plantes, lieux vivants, forêts.
Drana Tabbod
Numérien · Druide, Cercle de la Terre · Niveau 5
- Nemorienne
- Sylvestone, élevée à Eldariel
- Historique : Ermite
- Alignement : Bon
L'une des dernières de sa race, partie chercher s'il en reste d'autres.
Caractéristiques
- FOR 8 −1 Force
- DEX 10 +0 Dextérité
- CON 17 +3 Constitution
- INT 8 −1 Intelligence
- SAG 17 +3 Sagesse
- CHA 10 +0 Charisme
- CA 14
- Points de vie 43
- Vitesse 9 m
- Initiative +0
- Maîtrise +3
Histoire
Les Nemoriens gardaient les secrets de Sylvestone. Ils étaient lents, nombreux à leur échelle, et personne n'imaginait qu'on pût en venir à bout.
Puis les orcs Brise-Vent sont remontés du sud glacé, avides de terres et de ressources, et ils ont frappé la forêt. Ce qui restait des Nemoriens après cette attaque tient aujourd'hui sur les doigts de deux mains.
Ce sont les elfes sylvestres qui ont sauvé les derniers. Drana était de ceux-là. Elle a grandi à Eldariel, au cœur de Sylvestone, entourée d'un peuple généreux, patient et qui n'était pas le sien. On lui a appris à soigner, à écouter la forêt, à ne pas haïr. Cette dernière leçon a mieux pris que les elfes ne l'espéraient.
Elle tient le compte des jours depuis. Elle en est à quelques milliers, et le chiffre exact sera juste si on le lui demande.
Il y a quatre ans, elle a annoncé qu'elle partait. Pas pour se venger : pour aller voir. Une forêt est grande, un Nemorien immobile est indiscernable d'un arbre, et personne n'a jamais compté les survivants ailleurs qu'à Sylvestone.
Caractère
Lente. Pas bête, pas endormie : lente. Elle prend le temps de répondre, et si on répond à sa place, elle attend simplement que ce soit fini pour dire ce qu'elle avait à dire.
Littérale. Une question mal posée reçoit une réponse exacte et inutile, sans malice aucune.
Profondément bienveillante, y compris envers des gens qui ne le méritent pas — non par naïveté, mais parce qu'à son échelle de temps, la plupart des méchancetés sont des accidents météorologiques.
Elle ne parle pas des orcs. Interrogée, elle répond qu'elle n'y était pas, ce qui est vrai, et change de sujet, ce qui ne trompe personne.
Elle n'a aucun sens de l'urgence. C'est son plus grand défaut en enquête, et il vaut mieux que la table le sache d'avance.
Rôle en jeu
Le soin, le contrôle du terrain, et une capacité d'enquête que personne d'autre n'a : les bêtes ont vu passer les gens, les plantes savent ce qui a été versé au pied du mur, et ni les unes ni les autres n'ont de raison de mentir.
Elle encaisse bien, elle avance lentement, elle tient une porte. Tant qu'il n'y a pas de feu.
Accroches personnelles
- Un marchand décrit, dans un village du nord, une statue de bois qui aurait bougé.
- Un bosquet tombe malade d'une manière qu'elle a déjà vue, il y a très longtemps, à Sylvestone.
- Un clan Brise-Vent descend plus au nord que d'habitude. On lui demande de venir traduire ; on ne lui demande pas si elle en a envie.
Compétences
- Dressage +6
- Intuition +6
- Médecine +6
- Nature +2
- Perception +6
- Religion +2
- Survie +6
- Outil : matériel d'herboriste
Aptitudes
- Aide de la terre
- Guérisseuse
- Sorts du Cercle de la Terre
- Druidique
- Ordre primordial : gardienne
- Compagnon sauvage
- Résurgence sauvage 1/1
- Forme sauvage 2/2
Sorts
Sagesse · attaque +6 · DD 14 · emplacements 4 / 3 / 2
Sorts mineurs — Fouet épineux, Crosse des druides, Assistance
Niveau 1 — Lueurs féeriques, Détection de la magie, Soins, Peau d'écorce
Niveau 2 — Croissance d'épines, Passage sans trace, Immobilisation de personne
Niveau 3 — Invocation d'animaux, Protection contre l'énergie
À volonté (espèce) — Communication avec les animaux, Druidisme, Enchevêtrement (DD 14)
Rituel — Communication avec les plantes
Équipement
Pieux de bois — traité comme un gourdin, pour pouvoir être ciblé par Crosse des druides. +6 au toucher, 1d8+3.
Matériel d'herboriste. Un bouclier. Rien d'autre qui vaille d'être noté.
Le reste de la troupe
Faunari
Lavio Saja
L'érudit qui a fui les tabous de son village pour comprendre le monde.
Humain
Miguel Arlaniure
Le noble déshérité qui a refusé la carrière qu'on lui avait tracée.
Drakéide · Sangdragon
Perina Jeliz
La traqueuse partie fuir la montagne où son père est mort.
Gobelin
Zelan Olaman
L'assassin en cavale, seul survivant de sa guilde, qui boit pour oublier.